书酒国风

标题:GT赛车5 - 第一个驱动器
作者:小轻
时间:11/27 18:12

漂移兰博基尼 康塔什在现实生活中，我们也必能在大赛车。

因此，这可能不是市场上最可玩的驾驶游戏，但只 因为 - 在这里难就难在 - 它如此准确地再现了动态的影响 的汽车，它的功能。

最终驾驶模拟器，汽车一样，最终将享有 很多，但掌握了一些 - 相同的几个谁可能会真正车道 围绕平勒芒在潮湿，在帕加尼风之子&#345;跑车 - 而不是 崩溃。

任何游戏能产生这种令人眼花缭乱的期望几乎是不可避免 要铁杆的球迷失望基地。对于我们其他人虽然，GT5 可能只是将所有的驾驶游戏，我们将会永远的需要。

3D游戏：一个新的层面，但它的工作原理？

在所有的GT5创新，它是一个三维模式，将列入 激发大多数人。以利用它需要一个完整的3D电视和一对 看着可笑的眼镜，但结果是值得的。

该技术使用时效果最好，在车内查看（只存在 目前约250游戏的汽车），仪表板提供 绝好的机会将其建成一定深度的视觉效果。

然而，在车内的意见亦是非常困难的，因为它从驱动器 半有效的跟踪你可以看到数量。

涉及包括其它整洁三维锥飙升到远处时，平底船 他们跟着一些晚成刹车或过弯有点笨拙，降雨 滴之间浮动，似乎你和屏幕。

然而，什么也没有“跳跃”出来的画面，因为它是，你 往往忘记了游戏的3D元素的一次比赛正在进行， 集中力量，而不是在游戏。

那么好，但不是很大，可能是最好的总结GT5的使用三维，压倒一切 感觉是它的另外一个最适合的技术，更多的行动基础 流派。上页

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